Kies een instrument. Tik en ontdek jouw muziek.
Tik op een kleur. Hoor je de klank?
Maak een grappig geluid. Neem het op en speel ermee!
Vraag hulp als je de microfoon wilt gebruiken.
Tik op de rode knop. Tel mee en speel!
Mooi! Luister terug, of kies een ander instrument en neem erbij op.
Kinderen spelen vrij op de instrumenten. Met Neem mij op tellen we vier tellen vooraf. Daarna wordt precies hun eigen timing vastgelegd. Na 8, 16 of 32 tellen stopt de opname vanzelf. Ze kunnen eerder stoppen met de stopknop.
Bij een volgende partij horen ze de eerdere opnames. Zo bouwen ze een muziekstuk laag voor laag. Iedere partij kan apart zachter, stilgezet of verwijderd worden. Het tempo past de tijd tussen de gespeelde klanken aan. Gebruik bij eigen geluid opnemen liefst een hoofdtelefoon.
De acht gekleurde toetsen volgen C–D–E–F–G–A–B–C. Langere buizen hebben lagere tonen. De kleuren volgen de gebruikelijke boomwhackerkleuren. Met ‘5 klanken’ blijven C, D, E, G en A beschikbaar. Notennamen zijn optioneel. Tijdens afspelen lichten de gespeelde buizen op. Dat ondersteunt naspelen met echte buizen.
De tool ondersteunt delen van deze doelen. Een opname of voltooide opdracht bewijst niet dat een volledig doel bereikt is.
Piano, akoestische en elektrische gitaar, bas en xylofoon: tonejs-instruments, Nicholaus P. Brosowsky, CC BY 3.0. Toonhoogte, duur en volume worden bij afspelen aangepast.
Boomwhackeropnames: Open Music Academy, CC0. Losgeknipt, op volume gebracht en licht gestemd. Grote trom: bewerkt voor betere hoorbaarheid op kleine luidsprekers. Handklap: Solo Clap, OwlStorm (CC0), ingekort en op volume gebracht. Overige drumpads: Free Drum Samples, CC0; opnames en bewerkingen van elektronische drums. De teltik is elektronisch.
Eigen geluid wordt alleen na een klik en toestemming voor de microfoon opgenomen, maximaal 5 seconden. Het blijft lokaal in het geheugen van de pagina. Sluiten of herladen wist het werk. Download het gemengde muziekstuk als WAV om het te bewaren. Downloaden van een WAV bewaart het geluid, niet de losse bewerkbare partijen.